轻教程。
适用于想利用IDM或者是迅雷等下载工具下载度盘大文件的朋友们。
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我们都知道Windows在推出longhorn(Vista)后新增了一个UAC安全机制.会让用户去选择授权.
而如果我们不手动去管理员权限运行.可能就达不到我们想要执行的目的.
而在新版本的DelphiIDE中是有这个选项的(右建点击工程,选择“Options”->“Applicaion”下,将Runtime themes项设置为“Use Custom manifest”,点击下方按钮,选择相应的Manifest).
而旧的版本因为时间问题.则很悲剧的没有这个.这个教程就是教大家如何在旧版也实现这个功能.
啊哈!今天参加辣期待已久的2016MikuEXPO北京站ww!好开心的说ww!!
额…因为大壳机还是没有到位…所以本期Live并没有做视频及详细文章。
抱歉的说!!!
PCM:非线性脉冲编码调制
LPCM:线性脉冲编码调制
它们是一种将模拟语音信号转换为数字信号的编码方式,为无损非压缩编码.
转换流程:抽样 –> 量化 –> 编码
额…这段日子和前一段日子差不多吧…
依然是坑爹的物联网大赛培训基本上都是早上5点多起.晚上19点左右到家。
回家后再看一看视音频编解码的东西.看看CCNA.日语.然后再处理处理项目.23点左右睡的样子
这周六还是决定了在百忙中挤出时间看了《你的名字》.收获感触有很多.是周六上午看的.
然后从周五放学到周日上午一直在忙.周日下午才睡觉Orz.19点刚刚醒来继续忙了一会.
刚忙一会.疲倦感又油然而生了..想着还更几篇blog就睡吧.毕竟明天可是还要早起的呢!
转自:http://www.acfun.tv/a/ac1962128
走进动画制作系列文章主要向大家科普日本动画制作相关的知识,如动画制作流程、制作分工,一些动画制作的术语,动画业界相关知识等等,旨在让大家更加深入的了解动画,做一名合格的动漫宅。
本期主要给大家介绍动画的制作流程,到底一部动画是如何从无到有,经过什么样的步骤最后来到我们屏幕前?
多媒体行业在指音频或者视频在单位时间内的数据传输率时通常使用码流或码率,单位是kbps(千位每秒)。
这篇文章主要介绍了截止至2016年的所有视频编码标准的总结.目的是为了方便学习需要时查询。内容大部分都来自维基百科.里面也有一些自己总结的元素。
介绍了几个国际标准化制定组织(ITU-T.ISO/IEC/MPEG)制定的h.261/262/263/264/265(HEVC);MPEG-1/-2/-4等标准。
由于文章是在学校课余时间总结时间仓促如有问题.还请大家多多指教的说~
额..最近一段时间一直在学习视音频编码压缩采样这块…
此篇文章是来自我自己前段时间总结的OneNote部分学习笔记呢;
如果有写得不对的地方.还有望大家多多指教的说!!
本文主要简单介绍了空间.时间.声音采样的原理与流程.还有一些奈圭斯特频率的知识。
轻教程。
一般每一套内容管理系统或者博客系统都有着自己的一些特征呢。